Entwicklungs Geschichte
Konzeptursprünge
Ursprünglich sollte Command & Conquer in einem Fantasyszenario spielen, jedoch wurde es hauptsächlich aufgrund der Ereignisse des Golfkrieges in ein Spiel der modernen Kriegsführung neu konzipiert. Command & Conquer wurde spielmechanisch signifikant durch Westwoods Vorgängertitel Dune II – Kampf um Arrakis beeinflusst. Mit Dune II hatte Westwood das grundlegenden Spielprinzip der Echtzeit-Strategie festgelegt. Dazu hatten die Entwickler bereits dort viele Konzepte eingeführt, die später in C&C zum Einsatz kamen, beispielsweise das Konzept des Machtkampfs um eine Ressource.[7] Als bedeutende Neuerung zu Dune II, in dem jede eine Einheit vom Spieler noch einzeln bewegt werden musste, führte Command & Conquer den sogenannten Gummirahmen zur schnellen Auswahl mehrerer Einheiten ein, denen somit nun Kollektivbefehle gegeben werden konnte.
Veröffentlichungen
Das Originalspiel wurde für MS-DOS veröffentlicht welche eine Bildschirmauflösung von 320×200 Pixeln verwendet. Im Frühjahr 1997 wurde eine verbesserte SVGA-Version für Windows 95 veröffentlicht. Eine Umsetzung für den Nintendo 64 mit 3D-Grafik erfolgte 1999, weiterhin erschienen auch Versionen für die PlayStation und Sega Saturn.
Die SVGA-Windowsversion wurde anlässlich des zwölften Geburtstags der Reihe im September 2007 vom Hersteller Electronic Arts zum kostenlosen Download freigegeben (Freeware).
Erweiterungen
Die Erweiterung Der Ausnahmezustand (engl.: The Covert Operation), die im April 1996 veröffentlicht wurde, erweitert das Hauptspiel um fünfzehn (sieben der GDI und acht von Nod) (laut Westwood) sehr schwierige[10] Einzelspielermissionen, zehn neuen Mehrspieler-Karten und sieben Musikstücke. Untypisch für die Spielreihe sind alle Missionen frei spielbar und müssen nicht erst freigeschaltet werden. An neuen Einheiten gibt es bei Nod den Chemie-Krieger mit Sprühmittel, welcher große Schäden anrichtet und sogar Mauerwerk wegätzt.
Er ist der einzige Soldat im Spiel, der nicht durch das Tiberium geschwächt wird. Weiter gibt es mit dem Apache, welcher mit einem Maschinengewehr ausgerüstet ist, einen neuen Kampfhubschrauber, der als Gegenstück zum Orca-Kampfhubschrauber der GDI ausschließlich Nod zur Verfügung steht. Schließlich gibt es noch einen Boden-Boden-Raketenwerfer mit hoher Reichweite. Für die GDI sind keine neuen Einheiten hinzugekommen.
Zusätzlich wurde durch die Erweiterung auch eine versteckte Mini-Kampagne hinzugefügt, in der man Dinosaurier bekämpfen muss.
Später kam es aufgrund von Änderungen der IPX-Implementierung unter Windows XP und Windows 2000 zu Problemen für die Mehrspieler-Funktionalität, Mehrspielerspiel über Parallel- oder Seriellen-Port waren nicht betroffen. Westwood Studios veröffentlichten einen Patch, der die LAN-Funktionalität einfach deaktivierte, um Abstürze beim Spielstart zu verhindern. Jedoch wurde später ein Community-Patch verfügbar, der die Funktionalität erhielt.[12] Dieser Patch packt die Netzwerkdaten in das UDP-Protokoll ein.
Mit der Nintendo-64- und PlayStation-Version wurden gegenüber der PC-Version zusätzliche Extra-Missions veröffentlicht, genannt 'Special Operations'. Später wurden diese im inoffiziellen Patch 1.06b für C&C95 integriert, welcher diese zehn Missionen zu der Missions-Liste der Covert Operations hinzufügt.